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contexte

L’univers de Prime Hydration est abordé à travers une imagerie fondée sur la force, le contraste et l’impact. La bouteille s’inscrit dans un environnement brut et minéral, pensé pour souligner à la fois son intensité graphique et sa clarté en tant qu’objet culturel.

Le travail repose sur un contrôle précis de la lumière, des textures et de l’atmosphère. La tension entre la dureté de la pierre et la fraîcheur de l’hydratation structure la composition, créant un équilibre visuel où chaque détail participe à la narration.

Le résultat est une interprétation CGI affirmée, qui positionne Prime non seulement comme une boisson, mais comme un symbole de puissance et d’endurance, inscrit dans un territoire visuel clair, cohérent et immédiatement identifiable.

credits

Production

Creative Direction, Strategy

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DEUX MILLE

Yara Hoffman

Yara Hoffman

Creative Director + CGI

Project Coordination

Project Coordination

Hugo Escande

Alex Renner

Alex Renner